The DeanBeat: الطرح العام Roblox هو تصويت حول metaverse

8

انضم إلى Transform 2021 للتعرف على أهم الموضوعات في الذكاء الاصطناعي والبيانات الخاصة بالمؤسسة. يتعلم أكثر.


سيتم طرح Roblox ، منصة الألعاب التي ينشئها المستخدمون ، للجمهور من خلال الإدراج المباشر لأسهمها في 10 مارس. أرى نجاحها أو فشلها المعلق كسهم. كنوع من الاستفتاء على metaverse ، عالم العوالم الافتراضية المترابطة كلها ، كما هو الحال في روايات مثل Snow Crash و Ready Player One . هل هذا سبب لشراء أسهم الشركة الأسبوع المقبل؟

مثل أي شخص آخر ، الرئيس التنفيذي لشركة Roblox ديف باسزوكي هو نوع من شخصية جيمس هاليداي ، الملياردير الخيالي الذي بنى الواحة ، أو نسخة metaverse في رواية الخيال العلمي لإرنست كلاين Ready Player One . (حسنًا ، ربما يكون مثل أوغدن مورو ، الشريك المؤسس للواحة في الرواية). مثل هاليداي ، باسزوكي هو صاحب الرؤية الذي حلم ببناء metaverse في الأيام الأولى لشركته قبل 17 عامًا. العالم ، وقاموا بترميز منصة حيث يمكن للأطفال والكبار التفاعل في بيئات افتراضية ثلاثية الأبعاد. كانت المواد عبارة عن كتل دقيقة ماديًا ، مثل عالم مليء بألعاب Legos الافتراضية ، ويمكن للمستخدمين بناء ما يريدون. لقد انتهوا من بناء الألعاب ، وأصبحت تلك الألعاب التي أنشأها المستخدمون أساسًا لعملاق الأعمال. للأسف ، توفي Cassel منذ فترة ، لكن Baszucki لم يتجاهل أبدًا ذكره عند الحديث عن الأيام الأولى للشركة.

أصبحت ألعاب Roblox شائعة جدًا لدرجة أن أفضلها لعبت المليارات من المرات. في المتوسط ​​، يأتي 32.6 مليون شخص إلى Roblox يوميًا. حقق أكثر من 1.25 مليون منشئ الأموال في لعبة Roblox. في السنة المنتهية في 31 ديسمبر 2020 ، أمضى المستخدمون 30.6 مليار ساعة من المشاركة على المنصة ، بمتوسط ​​2.6 ساعة لكل مستخدم نشط يوميًا كل يوم.

) في ميتافيرس

Roblox CEO Dave Baszucki (right) speaks with Dean Takahashi of GamesBeat at Into the Metaverse.

أعلاه: الرئيس التنفيذي لشركة Roblox Dave Baszucki (يمين) يتحدث مع Dean Takahashi من GamesBeat at Into the Metaverse.

صورة الائتمان: VentureBeat

عندما أجرينا مقابلة مع Baszucki في قمة GamesBeat الخاصة بنا: في حدث Metaverse (انظر الفيديو هنا) ، لم نتحدث عن عرض الأسهم. (لم يُسمح له بالقيام بذلك ، وفقًا لقوانين الأوراق المالية.) لكنه لم يذهلني أبدًا بصفتي ذلك النوع من الأشخاص الموجودين فيه من أجل المال ، أو ربح سريع. قال إنه لا يرى نفسه أو Roblox على أنهما يبني metaverse ، لأنه يعتبر Roblox “راعيًا” للمستخدمين الذين ينشئون metaverse. قال إن Roblox ليس لديها عمل في صنع ألعاب خاصة بها على منصتها أو محاولة رعاية الجودة.

بدلاً من ذلك ، قال إن الشيء الأول الذي تستثمر فيه الشركة هو التأكد من أن لديها مجتمع آمن ومحترم. ستحافظ دفعة “التحضر الرقمي” هذه على Roblox مكانًا آمنًا ، وهو أمر أساسي للحفاظ على جمهورها الأساسي من الأطفال والحفاظ على ثقة أولياء الأمور. لدى الشركة 2300 متطوع في مجال الثقة والسلامة يساعدون في الحفاظ على السلام.

لكن Baszucki وضع الكثير من التفكير فيما يلزم لبناء metaverse. خلال الوباء ، رأى Roblox أن استخدامه يمر عبر السطح ، كما رأت العديد من شركات الألعاب الأخرى أن اللاعبين كانوا يحاولون تشتيت انتباههم عن الواقع أثناء الاحتماء في مكانهم. وقد جعل ذلك الأشخاص يرغبون في القيام بأشياء على المنصة تشبه إلى حد بعيد ما وراء البحار ، مثل إقامة حفلات أعياد الميلاد على Roblox.

قال باسزوكي في مؤتمرنا “التجارب التي تدور حول التسكع والتواجد معًا سواء كان ذلك العمل معًا في مطعم أو الهروب من الإعصار”. “وفي خضم هذا الوقت الصعب للغاية ، رأينا الكثير من الأشخاص يستخدمون Roblox كوسيلة للبقاء على اتصال ، سواء كان ذلك في محاولة لإقامة حفلة عيد ميلاد ، أو كيف نتخرج من المدرسة الثانوية.”

أعلاه: كيفية عمل metaverse

حقوق الصورة: Roblox

قام باسزوكي بعدة أحداث مع إرنست كلاين مؤلف كتاب Ready Player One و Ready Player Two . سألت Baszucki عما إذا كان يتطابق مع الشخصيات في الكتاب الذي أنشأ الواحة ، أو نسخة الكتاب من metaverse.

“عندما جاهز لاعب واحد ، أرسلته إلى جميع المديرين التنفيذيين في الشركة لأنه لم يكن يلتقط فقط التغييرات المجتمعية ولكن ما اعتقدت أنه تقنيات رؤى كنا سنشاهدها مع تحسن هذه المنصات ” قالت. “نحاول حقًا التلاشي في الخلفية. لذلك لست متأكدًا من أن أيًا من هذه الأحرف تنطبق علينا. نحن لا نصنع أي محتوى. نحن في الواقع لا نتحكم في المحتوى. نحاول صنع تكنولوجيا وأدوات ومنصة جيدة حقًا. ثم ندهش من المحتوى.

“نحن نرى أنفسنا تقريبًا أكثر صُنّاع جزء بدائي من الشبكة الكهربائية ، هناك في المسافة ، ونحن نحاول تسليط الضوء أكثر وأكثر على العبقرية الإبداعية لمجتمع المبدعين لدينا ، والذي يمثل حقًا المحرك الحقيقي الذي يعمل معنا لتشغيل الجزء الخاص بنا من metaverse. ”

يقارن Baszucki ما هو Roblox لاختراع المطبعة. كانت التكنولوجيا جديدة جدًا لدرجة أن بعض الفلاسفة في ذلك الوقت شعروا أن الناس بدأوا في القراءة كثيرًا. بمرور الوقت ، أصبحت الثقافة تقبل قراءة الكتاب. مر الفيديو بنفس الدورة ، كما هو الحال مع الألعاب الآن. مازحًا أن الآباء سيخبرون أطفالهم يومًا ما بالتوقف عن القراءة والعودة إلى Roblox لتعلم شيئًا ما.

“سيعرف الناس أن لديهم هوية مادية وهوية رقمية” ، قال. “تمامًا مثل الأشخاص الذين يتسمون بالسهولة في التعامل مع الكتب ومقاطع الفيديو وتحقيق التوازن بينها ، نحن متفائلون بأنهم سيكونون مع metaverse أيضًا. نحن لسنا بائسين في رؤيتنا بالنسبة ربما لبعض الخيال العلمي. نعتقد أن الناس سيكونون قادرين على موازنة ذلك واستخدامه بطريقة إيجابية. نعتقد أنه سيكون جزءًا لا يتجزأ من التعلم والعمل

. مجرد أداة أخرى جنبًا إلى جنب مع الفيديو والكتب وغيرها من أشكال الاتصال. ”

وسط الوباء ، قال باسزوكي إنه استمتع برؤية التجارب في لعبة Roblox مثل الحفلات الموسيقية والحفلات التي تمكن الناس من الاستمتاع ببعضهم البعض بينما يكونون بعيدين اجتماعيًا.

“نحن متفائلون أن هناك العديد من المواقف التي يمكن أن يجمع فيها الاتصال ثلاثي الأبعاد الأشخاص معًا ، حيث يكون من الصعب جدًا عندما يجبرون على البقاء على مسافة “. “مثال على ذلك هو حفلة عطلة Roblox ، والتي قمنا بها في لعبة Roblox مع مئات ومئات الأشخاص. ولأنهم كانوا جميعًا موظفين ، فقد تمكنا من القيام بالأشياء التي قد نقوم بها في حفل عطلة. أتمنى لو كنا معا جسديا. لكن كان لدينا ملهى ليلي. لقد كانت لدينا مرحلة ، وكان لدينا شريط “.

السباق نحو الميتافيرس

Roblox will hold events related to Ready Player Two by Ernest Cline.

أعلاه: سيعقد Roblox الأحداث المتعلقة بـ جاهز اللاعب الثاني بواسطة إرنست كلاين.

حقوق الصورة: Roblox

أعرّف metaverse على أنه مكان قد نقضي فيه الكثير من ساعات اليقظة والعمل واللعب و التعلم. ووفقًا لهذا التعريف ، فإن Roblox قريبة جدًا من كونها metaverse ، أو Oasis ، إلى جانب ألعاب أخرى مثل Minecraft من Microsoft و Epic Games ‘Fortnite. قضيت مساء الخميس في حلقة نقاش حول Roblox في Clubhouse ، منصة الدردشة الصوتية الاجتماعية. كان يوناثان راز فريدمان ، الرئيس التنفيذي لشركة Supersocial ، المشرف. إنه أحد المؤمنين الحقيقيين بـ Roblox ، حيث تقوم شركته بصنع ألعاب لمنصة Roblox. شعار شركته هو “ألعاب للميتافيرس”. وكان الكثير من الأشخاص في الغرفة يسألون أسئلة ، كما لو كانوا يريدون تصديق.

أتذكر أنه كان خبرًا في عام 2017 عندما كتبت عن الشباب والمراهقين الذين يصنعون ما يكفي من المال من الألعاب التي أنشأوها في Roblox لدفع تكاليف الكلية. الآن ، ينشئ مطورو مثل Supersocial و Toya الإسرائيلي فرقًا كبيرة للعمل على ألعاب Roblox. إنهم يراهنون على أن لعبة Roblox ستصبح هي العنصر الأساسي. ومع ذلك ، فإن Baszucki متحمس لأن المطورين الفرديين يجنون أموالًا تغير حياتهم على المنصة.

الزخم المذهل جعل شركة San Mateo ، كاليفورنيا في وضع اكتتاب عام ضخم. في 6 يناير ، قالت Roblox إنها جمعت 520 مليون دولار من التمويل من مصادر خاصة بتقييم قدره 29.5 مليار دولار ، أو أكثر من سبعة أضعاف قيمتها من تمويلها السابق أقل من عام سابق. خففت جولة التمويل تلك الضغط عن الشركة بسبب جمع الأموال في طرحها العام. بدلاً من القيام بذلك ، سيتمكن موظفو ومساهمو Roblox من بيع الأسهم في 10 مارس ، لكن Roblox نفسها لن تجمع الأموال. وهذا ما يسمى عرض الإدراج المباشر ، أو DLO ، بدلاً من الطرح العام الأولي ، أو الاكتتاب العام. سيساعد مكتب DLO في تأسيس تاريخ تداول Roblox ، تمامًا كما فعل التمويل الخاص. هذا يعني أنه عندما تقرر Roblox جمع الأموال لنفسها في وقت لاحق ، فإنها ستفعل ذلك بالقرب من القيمة السوقية – دون ترك أي أموال على الطاولة.

كما ترى ، عندما تقوم الشركة بالاكتتاب العام الأولي ، وغالبًا ما يبيع المصرفيون الاستثماريون الأسهم لصناديق التحوط وأصدقاء آخرين ، والذين يمكنهم الحصول على السهم بسعر افتتاح منخفض ثم بيعه بسرعة خلال “الاكتتاب العام” ، أو الارتفاع المعتاد في سعر السهم في يوم التداول الأول. غالبًا ما يصبح المصرفيون والمستثمرون أثرياء من يوم التداول هذا ، لكن الشركة لا تجني الكثير من الاكتتاب العام كما قد تجني. مع DLO ، يقلل Roblox من مخاطر ترك الأموال على الطاولة.

لكن لا يضمن ارتفاع سعر سهم Roblox. ذكرت الشركة مؤخرًا أنها خسرت 253.3 مليون دولار من إيرادات 923.9 مليون دولار للسنة المنتهية في 31 ديسمبر. بقيمة لا تقل عن 29.5 مليار دولار ، سيتم تداول Roblox بحوالي 30 ضعف المبيعات. قبل العامين الماضيين ، غالبًا ما كان يتم تداول أسهم الألعاب بحوالي ثلاثة أضعاف المبيعات. يبدو أن أسهم Roblox مبالغ فيها بشكل يبعث على السخرية. لديها بعض التكاليف المرتفعة ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى أنها تدفع 30٪ من إيراداتها من Robux ، عملتها الافتراضية ، للاعبين الذين يصنعون الألعاب.

يجب هل تشتري السهم؟

أعلاه: هرم أرباح Roblox.

صورة الائتمان: Roblox

يجب أن أقول إنني لست في مجال التوصية بالأسهم.

قد يكون من المخاطرة للغاية المراهنة على أن سهم Roblox سيرتفع . السؤال المطروح الآن هو ما إذا كان هذا الإيمان برؤية metaverse – ومزايا Roblox في الوصول إلى هناك أولاً – يبرر التقييم الضخم لأسهم Roblox. حقيقة أن شركة مثل Roblox يمكنها طرح أسهمها للاكتتاب العام من خلال خسارة مثل هذه المبالغ الكبيرة من المال تخبرك بمدى رغوة الأشياء.

وبالمقارنة ، جمعت شركة Unity صانع الألعاب 1.3 مليار دولار في 13.6 مليار دولار في طرح عام أولي في 18 سبتمبر ، على الرغم من أنها تخسر أموالًا في سعيها للحصول على حصتها في السوق. ارتفعت قيمة الوحدة إلى أكثر من 40 مليار دولار ، قبل أن تتكبد خسارة أكبر وتنخفض قيمتها إلى حوالي 26 مليار دولار الآن. يقدّر السوق الشركات التي لديها الكثير من الإمكانات بشكل كبير ، ولكن السوق أيضًا متقلب للغاية.

جلين أندرسون ، رئيس Rainmaker Securities ، يتعامل مع التداولات في السوق الثانوية ، حيث يتعامل المساهمون في يمكن للشركات الخاصة بيع الأسهم التي تمتلكها لأطراف أخرى ، غالبًا قبل طرح الشركة للاكتتاب العام. يوفر سيولة إضافية في السوق للموظفين الذين لا يرغبون غالبًا في انتظار طرح عام. في العام الماضي ، تعامل Rainmaker في 1.3 مليار دولار من الصفقات. هذا يعني أن الموظفين والمساهمين متحمسون للإدراج المباشر وأنهم ينتظرون الحصول على أسعار أفضل بعد ذلك. في بعض الأحيان ، ستستخدم الشركات هذه الصفقات الثانوية للتعرف على المكان الذي سيستقر فيه السوق.

لا يزال لدى Roblox الكثير من الأشياء التي تعمل من أجله. بلغت حجوزات الشركة لعام 2020 1.9 مليار دولار ، أي ضعف ما كانت عليه في العام السابق. بلغ التدفق النقدي الحر للشركة ، أو الأموال القادمة ، 411.2 مليون دولار في عام 2020 ، أكثر بكثير من صافي خسائرها.

قالت Roblox أنه اعتبارًا من 31 ديسمبر ، كانت لديها أكثر من 20 مليون تجربة أنشأها المستخدمون على المنصة. في عام 2020 ، زار المجتمع أكثر من 13 مليونًا منها أو استخدمها. البلدية ص من المطورين النشطين أعلى من 8 ملايين. حصل أكثر من 1.25 مليون مطور على Robux على المنصة. ربح حوالي 4300 أكثر من 100000 روبوكس. أكثر من 1250 ربحوا أكثر من 10000 دولار ، و 300 مطور ربحوا أكثر من 100 ألف دولار. ثلاثة مطورين ربحوا أكثر من 10 ملايين دولار.

Roblox is hosting a launch party for Why Don't We.

أعلاه: Roblox تستضيف إطلاقًا حفلة لـ Why Don’t We.

Image Credit: Roblox

من حيث الارتفاع ، لم يكن لدى Roblox سوى 490 ألف مستخدم يدفع يوميًا في عام 2020 ، من أصل 32.6 مليون مستخدم. إذا تمكنت Roblox من زيادة هذا العدد من المستخدمين الذين يدفعون ، فقد يؤدي ذلك إلى تحسين الربحية بشكل كبير. لديه فرص لجذب المزيد من المستخدمين من خلال أحداث الموسيقى الحية (مثل حدث لماذا لا نطلق اليوم وفي نهاية هذا الأسبوع) ، ويمكنه أيضًا البدء في تجربة الرموز غير القابلة للاستبدال ، أو المعرفات المستندة إلى blockchain التي يمكنها مصادقة أحدها مقتنيات من نوع. أصبحت هذه NFTs سلعًا ساخنة ، وتدر الكثير من المال للموسيقيين والفنانين واللاعبين. ولكن حتى الآن ، لم يضطر Roblox إلى اللجوء إلى التشفير أو NFTs لكسب المال.

وهذا هو الشيء الذي ربما لا يفكر فيه الدببة بشأن Roblox. هؤلاء 32.6 مليون مستخدم نشط يوميًا – الذين هم ما يقرب من 150 مليون مستخدم نشط شهريًا ، أو الأشخاص الذين يأتون إلى النظام الأساسي مرة واحدة على الأقل شهريًا – يمكن أن يكونوا مؤيدين على غرار WallStreetBets ، مثل أولئك الذين دافعوا عن GameStop ضد البائعين الموجودين على المكشوف. يمتلك Roblox جيشًا من منشئي المحتوى الذي ينشئه المستخدمون ، ومن المحتمل أن يغتنم هؤلاء الأشخاص فرصة امتلاك جزء من metaverse. من المحتمل أن يكون ديزني وليغو حسودان تمامًا من لعبة Roblox.

سنرى ما إذا كان جيش Roblox سيصبح ساري المفعول يوم الثلاثاء. أود أن أحذر الجميع من الانغماس الشديد في أي سهم ، خاصة في سوق الأوراق المالية المتوترة كما رأينا هذا الأسبوع. لكنني أيضًا لن أقف في طريق هذا الجيش.

    • GamesBeat

GamesBeat عقيدة عند تغطية صناعة اللعبة هو “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى البودكاست الخاص بنا أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. كيف ستفعل ذلك؟ تشمل العضوية الدخول إلى:

الرسائل الإخبارية ، مثل DeanBeat

    • المتحدثون الرائعون والتعليميون والممتعون في موقعنا أحداث

 

فرص التواصل المقابلات الخاصة للأعضاء فقط والدردشات وفعاليات “المكتب المفتوح” مع فريق GamesBeat
الدردشة مع أعضاء المجتمع وموظفي GamesBeat والضيوف الآخرين في Discord

  • و ربما حتى جائزة ممتعة أو اثنتين
    مقدمات للأحزاب ذات التفكير المماثل
    أصبح عضوا