مراجعة فيلم Little Nightmares 2

21

السعر: 24.99 جنيهًا إسترلينيًا

المطور : Tarsier Studios

الناشر: نامكو بانداي

المنصات: PC ، PS5 ، Xbox Series X / S ، Switch ، PS4 ، Xbox One ،

تمت مراجعة الإصدار: الكمبيوتر الشخصي

تعد Prequels أسلوبًا خبيثًا بشكل منتظم لسرد القصص ، وغالبًا ما يكون ذلك مبررًا. تفسر العديد من العروض المسبقة المفهوم ببساطة على أنه قصة يتم سردها قبل أحداث اللعبة المعنية. لكن هذا لا يكفي لجعل مقدمة جديرة بالاهتمام. يجب تصميم برقول جيد خصيصًا ليتم تجربته بعد اللعبة الأصلية. يجب أن تزودنا بنظرة جديدة تمامًا لتلك القصة ، وتغيير تصورنا للأحداث التي نعتقد أننا نفهمها بالفعل.

هناك نوعان من الألعاب المسبقة لقد لعبت مؤخرًا هذا النجاح في هذا. Half-Life: Alyx واحد ، و Little Nightmares 2 هو الآخر. لأكون واضحًا ، لا أعتقد أن لعبة Little Nightmares 2 جيدة مثل لعبة Alyx. كمتابعة للنسخة الأصلية ، لا يقوم Little Nightmares 2 بإجراء تغييرات كبيرة على الصيغة ، بينما يحمل أيضًا العديد من مشكلات الأصل. لكنها نجحت في التوسع في قصة اللعبة الأولى بطريقة أدهشتني وأذهلتني.

يراك Little Nightmares 2 تلعب كطفل يدعى Mono (على الرغم من أنه كما هو الحال مع اللعبة الأصلية ، لا تذكر اللعبة اسم الشخصية مطلقًا). مرتديًا كيسًا ورقيًا على رأسه لأسباب خاصة به ، يستيقظ مونو في غابة مظلمة ومخيفة مليئة بالفخاخ على غرار ليمبو. يشق طريقه من اليسار إلى اليمين حتى يأتي إلى منزل ، حيث يجد فتاة صغيرة في نفس عمره تقريبًا محاصرة في الطابق السفلي. بعد تحريرها ، هرب الاثنان من الغابة وشقوا طريقهم إلى مدينة قريبة ، حيث تنتظرهم المزيد من التحديات المخيفة والخطيرة.

مثل سابقتها ، Little Nightmares 2 مستوحاة بشكل كبير من ألعاب مثل Limbo و Inside ، على الرغم من أن اللعبة الثانية تضيف القليل من Ico أيضًا. مزيج من الحيرة القائمة على الفيزياء الخفيفة ، وأقسام التسلل المتوترة ، وتسلسلات المطاردة المشحونة ، كلها تعود ، الآن فقط تقترب منهم بحرفين بدلاً من واحد. يمكن أن يساعده لاعب مونو الضيق في الخروج بطرق مختلفة ، مثل تعزيزه على الأشياء ، والإمساك به في الجانب البعيد من القفزات المستحيلة.

بعد ذلك ، تفتخر Little Nightmares 2 بالعديد من نقاط القوة في اللعبة الأولى ، بالإضافة إلى معظم مشاكلها. لتغطية الأخير أولاً ، يتردد Little Nightmares 2 ميكانيكيًا في السير وراء المسار الذي وضعه Limbo و Inside. التفاعلات بسيطة ومحددة للغاية. بصرف النظر عن القفز والاستيلاء وبعض المعارك المحدودة ، هناك القليل من الأنظمة الأساسية. عندما تمنحك Little Nightmares بعض الحبال الإضافية ، فمن الضروري أن تعلق نفسك بها في المقام الأول ، مثل التسلسل الذي تحصل فيه على مصباح يدوي ، وعليك على الفور تقريبًا استخدامه لمنع الأعداء من خنقك في الظلام.

بالرغم من بساطة اللعبة ، من الصعب بشكل مدهش التحكم في Little Nightmares 2. إن الجمع بين العالم والشخصيات المليئة بالفيزياء ، جنبًا إلى جنب مع حقيقة أنه يمكنك التحرك في ثلاثة أبعاد ، يعني أنه من السهل أن تتعثر في هندسة العالم ، في حين أن القفزات الخاطئة والهبوط الخاطئ من المرجح أن يقتلك أكثر من أي شخص آخر. سكان العالم الخارقين. كان هناك العديد من المقاطع الواضحة على ما يبدو والتي انتهى بها الأمر إلى الإحباط بشكل لا يصدق ، في حين أن بعض مشاهد الرعب الأكثر حدة تفقد قوتها بسرعة حيث تضطر إلى تكرارها مرارًا وتكرارًا.

ومع ذلك ، في حين أن نهج تارسير للتصميم يسبب مشاكل متعددة ، فإن ميزته هي واحدة من أكثر العوالم الافتراضية الملموسة التي تم ابتكارها على الإطلاق. يمتلك الاستوديو الفنلندي موهبة حقيقية لإضفاء ملمس واقعي على بيئاته ، والتواصل بشكل فعال مع كيف تبدو المواد مثل الخشب والمعدن والسيراميك من خلال شاشتك. في وقت من الأوقات ، قضيت عدة دقائق في الإعجاب بكيفية تألق الضوء من وعاء مرحاض كبير الحجم ، وهو نشاط اعتقدت أنني تركته مع العشرينات من عمري.

هذه يساعد الاهتمام بالتفاصيل التركيبية على جعل العناصر غير الواقعية لتصميم Little Nightmares أكثر إقناعًا. كما هو الحال مع النسخة الأصلية ، لم أجد Little Nightmares مخيفة بشكل خاص ، لكن عالمها التعبيري وتصميمات الشخصيات البشعة تحت جلدك بشكل أكثر فعالية من إبرة تحت الجلد. لا أريد أن أقول الكثير عن هذه العناصر لأن القيام بذلك ينجرف إلى منطقة المفسد. ولكن إذا كانت لديك ، على سبيل المثال ، ذكريات سيئة عن المدرسة أو المعلمين ، فاستعد لبدء الفصل الثاني.

من الناحية الموضوعية ، فإن Little Nightmares II أكثر تباينًا من سابقتها ، والتي استخدمت الشراهة كأساس لبناء رعبها عليها. بالمقارنة ، يتم تجميع Little Nightmares II معًا بشكل أساسي من خلال الرفقة بين Mono وصديقه ، مما يسمح للبيئات ومفاهيم الرعب بالقفز أكثر قليلاً. أحد الموضوعات التي تتسق خلال اللعبة هو التلفزيون. تظهر أجهزة التلفاز بشكل متكرر في اللعبة ، وتعمل بشكل متباين كأدوات مفيدة ونقطة محورية للرعب.

غالبًا ما شعرت أن Little Nightmares 2 لديها ما تقوله ، لكنني لم أكن متأكدًا تمامًا من ذلك. في الواقع ، نهجها في رواية القصص دقيق لدرجة الظهور بشكل سطحي. لكن الإعلان عن ذلك سيكون بمثابة تجاهل لكيفية بناء اللعبة بعناية ودقة للعلاقة بين Mono وصديقه. سيكون أيضًا تجاهل نهاية اللعبة ، والتي ، دون قول الكثير ، هي استثنائية وتساعد على رفع مستوى اللعبة من كونها متابعة مألوفة.

ما زلت أرغب في أن يدفع تارسير نفسه إلى ما وراء القالب الذي أنشأته Playdead ، للقيام بالمزيد مع العوالم الرائعة التي يصنعونها. ومع ذلك ، فإن Little Nightmares 2 تستحق التوصية حيث فشلت اللعبة الأولى. إنها تهز الأشياء بما يكفي لتجعلها تبدو وكأنها تطور للعبة الأصلية ، وفي حين أنها يمكن أن تفعل المزيد في معالجة مشاكل اللعبة الأولى ، فإنها بخلاف ذلك مثال جيد على كيفية القيام بحق مسبق.

)