كيف تجعل الألعاب من الممتع أن تكون الشرير

10
لطالما سمحت لك ألعاب الفيديو بأداء أدوار شريرة ، ولكن هناك فرق بين لعب وحش وأصبح واحدًا.

بواسطة Andrew King في

هل نزع فتيل القنبلة وحفظ ميجاتون؟ أو دعها تنفجر وتأخذ المدينة معها؟

If you choose to destroy Megaton, you'll watch it explode in a catastrophic nuclear explosion, resulting in a mushroom cloud rising over Fallout 3's Wasteland. Fallout 3’s القرار الكبير لا يُنسى لبساطته الصارخة وعواقبه الكبيرة. يجب أن يكون اختيارًا سهلاً ويبدو بالتأكيد مفتوحًا ومغلقًا على السطح. أي وحش يترك مدينة وكل الناس فيها تحترق؟ حسنًا ، أجرة الخطيئة ثروة. قم بإبطال مفعول القنبلة وستربح 300 مباراة دولية وشقة في ميجاتون. لكن دعها تنفجر ويزداد حجمك إلى 1000 غطاء ، بالإضافة إلى بنتهاوس فاخر في برج تينبيني حيث يمكنك رفع قدميك. بالرغم من الحوافز …

قال دان شيفر ، الأستاذ المشارك في السينما والوسائط الرقمية في جامعة بايلور ومؤلف كتاب “الأخلاق في ألعاب الفيديو”: “يمكنني أن أحمل نفسي على القيام بذلك مرة واحدة فقط”. “إن الشعور الذي ينتابك بعد تفجير المدينة من أجل تينبيني الشرير أمر فظيع. ومما يزيد الأمر سوءًا ، عندما تعود إلى فوهة البركان حيث وقف ميجاتون ذات مرة ، تقابل الغول ، سكان البلدة السابقين الذين لم يُقتلوا في الانفجار ، لكنهم تحولوا إلى كائنات زومبي حزينة. إنه أمر مؤلم. “

إذا اخترت تدمير ميجاتون ، فسوف تشاهده وهو ينفجر في انفجار نووي كارثي ، أدى إلى ارتفاع سحابة عيش الغراب فوق Wasteland 3.

شيفر ليس وحده في انزعاجه. يتردد العديد من اللاعبين في أن يصبحوا موتًا ، مدمرين للعوالم. صرح جون إبنجر ، المصمم السينمائي السابق في BioWare ، في أوائل العام الماضي

أن 8٪ فقط من اللاعبين اختاروا خيارات Renegade في ألعاب Mass Effect. لا يتم تعيين خيارات Paragon و Renegade في Mass Effect بشكل مثالي مع خيار Good مقابل Evil في Megaton ، لكن مطوري ألعاب RPG القائمة على الاختيار لاحظوا انقسامًا مشابهًا.

“هذا يتفق مع الأرقام التي رأيتها ،” قال كاري باتيل ، كبير مصممي السرد في Obsidian ، نقلاً عن أحد تحدد الخيارات الأخلاقية للعوالم الخارجية – ما إذا كنت ستنقلب على العالم الذي أنقذ شخصيتك من النوم البرد والانضمام إلى المجلس الأحادي الرأسمالي المفرط – كمثال. “الغالبية العظمى من اللاعبين بجانب فينياس.”

If you choose to destroy Megaton, you'll watch it explode in a catastrophic nuclear explosion, resulting in a mushroom cloud rising over Fallout 3's Wasteland. ستيفان بوفيرجر ، مدير السرد في Dontnod’s Vampyr ، ردد هذا الشعور. If you choose to destroy Megaton, you'll watch it explode in a catastrophic nuclear explosion, resulting in a mushroom cloud rising over Fallout 3's Wasteland. “وفقا وفقًا لبعض الإحصائيات التي حصلنا عليها أثناء العمل في المشروع ، تعلمنا أنه عند مواجهة معضلة أخلاقية (تمت دعوتنا للاختيار بين قرار “جيد” أو “سيئ”) ، يفضل حوالي 75٪ من اللاعبين السير في الطريق الأخلاقي ، “قال بوفيرجر عبر البريد الإلكتروني. If you choose to destroy Megaton, you'll watch it explode in a catastrophic nuclear explosion, resulting in a mushroom cloud rising over Fallout 3's Wasteland. لكن … لماذا؟ اشتهرت ألعاب الفيديو بدعوتنا إلى الهياج. حتى أن هناك لعبة فيديو شهيرة تسمى Rampage. فلماذا القلق من اتخاذ خيارات سيئة؟ هل تثير أنواع معينة من الألعاب الشعور بالذنب؟ وما النوع الذي لا؟ كيف يجعل Maneater Jaws-simulator ، على سبيل المثال ، يشعر بالمرح دون عناء لقتل الأبرياء؟ كيف تتجنب مذبحة كاريون التي تمزق أطرافها الشعور بالذنب لصالح البهجة؟ على النقيض من ذلك ، لماذا غالبًا ما تتركنا ألعاب تقمص الأدوار القائمة على الاختيار – والتي غالبًا ما تطلب منا القيام بأعمال صغيرة غير لطيفة باسم لعب الأدوار لشخصية خبيثة – مع آلام الندم؟ وكيف يقوم المطورون المهرة بإقناع اللاعبين بتجاوز الحد الأخلاقي؟ If you choose to destroy Megaton, you'll watch it explode in a catastrophic nuclear explosion, resulting in a mushroom cloud rising over Fallout 3's Wasteland. أجب عن هذه الأسئلة وأكثر ، نحتاج إلى إلقاء نظرة فاحصة على العمل الذي يقوم به المطورون لإنشاء ألعاب مقنعة ، والعمل الذي قام به علماء النفس والأكاديميون لمساعدتنا على فهم المحركات التي تعزز الاختيار الأخلاقي بشكل أفضل. [In other words]

كشخصية كريبتو ، الغازي الفضائي البطل في لعبة Destroy All Humans !، أنت ، آه … تدمير عدد لا بأس به من البشر في بعض الطرق المضحكة جدا. إضفاء الطابع الإنساني على الوحش ، وإهانة البشر Maneater is full of gory, ridiculous kills as you patrol its beaches looking for hapless human victims as a giant shark--but the game plays all dismemberment for comedy rather than horror.If you choose to destroy Megaton, you'll watch it explode in a catastrophic nuclear explosion, resulting in a mushroom cloud rising over Fallout 3's Wasteland. في عام 2020 ، أنتجت صناعة الألعاب محصولًا وفيرًا من الألقاب التي صنعت اللاعبين على أنهم وحوش فعلية. Maneater، Carrion، Destroy All Humans !؛ كل لاعب يتم تمثيله على أنه مخلوقات قتل البشر ومنحهم الإذن بالذهاب إلى البرية. ديفيد سالمان ، الذي عمل كمصمم ألعاب رائد في طبعة لعبة Destroy All Humans الخاصة بـ Black Forest Games ، والتي يلعب فيها اللاعبون دور كائن خارج كوكب الأرض القاتل المضحك ، وضع خارطة طريق بسيطة لجعل اللاعبين يتماهىون مع أعداء البشرية. If you choose to destroy Megaton, you'll watch it explode in a catastrophic nuclear explosion, resulting in a mushroom cloud rising over Fallout 3's Wasteland. “إن تحويل البشر إلى الرسوم الكاريكاتورية ، وتجريدهم من إنسانيتهم ​​بشكل أساسي ، هو خطوة أولى نحو قال سلمان. “هناك خطوة أخرى تتمثل في إضفاء الطابع الإنساني على الفضائيين … إن إعطاء العمق لأبطال الرواية الفضائيين وإبعادهم عن البشر يساعد في تحديد الأهداف المتطابقة بين اللاعب و التشفير من وجهة نظر ludonarrative. البشر الذين يتم تصويرهم بقدر من العمق هم أشرار بشكل حصري تقريبًا ، مما يمنح اللاعب مبررًا لملاحقتهم. ” بعبارة أخرى ، كونك عضوًا من نفس النوع لا يكفي في بعض الأحيان للحصول على الجانب الجيد للاعب. في الواقع ، غالبًا ما ينمي اللاعبون القرابة بشكل طبيعي مع الشخصية التي هم تلعب ، حتى لو كانت تلك الشخصية عبارة عن نقطة حمراء ضخمة من الأسنان والمخالب. If you choose to destroy Megaton, you'll watch it explode in a catastrophic nuclear explosion, resulting in a mushroom cloud rising over Fallout 3's Wasteland. “أعتقد أنه في الواقع أسهل مما يبدو. قال Krzysztof Chomicki ، مصمم الألعاب والمستوى في استوديوهات Phobia ، Carrion ، حيث يتحكم اللاعبون في لعبة Carrion ، التي يتحكم فيها اللاعبون ، بمجرد منح اللاعب التحكم في المخلوق أو الشرير ، تبدأ تلقائيًا نوعًا ما بالتعاطف مع الشخصية ، على الأقل إلى حد ما. مخلوق ذو مجسات قاذفة يأكل الناس لينمو بشكل أكبر وأكثر خطورة. يتذكر تشوميكي تجربة شيء مشابه أثناء لعب لعبة Alien vs Predator في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. [The monster is] “في الغالب لأنه سُمح لي باللعب بصفتي المفترس ، شكلت هذا النوع من السندات [with] تلك الشخصية ، وهو ما لا يحدث عندما يكون هناك شيء ما هو مجرد الشرير. عندما تتجول في إطلاق النار على xenomorphs ، قد تعتقد أنها رائعة ، لكنك لا تشعر بالضرورة بالتعاطف معها. أعتقد أن هذا نوع من ما يحدث في Carrion: فقط من خلال منح اللاعبين التحكم في المخلوق الشبيه بالنقطة ، يبدأون تلقائيًا في الاهتمام به. يصبح هذا النوع من تماغوتشي. ”

Maneater مليء بالقتل الدموي السخيف أثناء قيامك بدوريات في شواطئها بحثًا عن ضحايا بشر تعساء مثل سمكة قرش عملاقة – لكن اللعبة تلعب كل تقطيع الأوصال من أجل الكوميديا ​​بدلاً من الرعب.

If you choose to destroy Megaton, you'll watch it explode in a catastrophic nuclear explosion, resulting in a mushroom cloud rising over Fallout 3's Wasteland. وكما أشار بيل مونك ، مدير اللعبة في برنامج Maneater في Tripwire Interactive ، فإن الألعاب لا توجد في فراغ . يقوم اللاعبون بالتحكم في سمكة القرش القاتلة التي تقضم البشر في Maneater ، جزئيًا ، لأنهم استوعبوا الأساطير الشعبية لسمك القرش كما نقلتها قناة Discovery Week Shark Week وأفلام مثل Jaws و The Shallows و Sharknado. If you choose to destroy Megaton, you'll watch it explode in a catastrophic nuclear explosion, resulting in a mushroom cloud rising over Fallout 3's Wasteland. “بطريقة ما ، لدينا خيال القرش الشعبي لنشكره على جعل الشخصية الرئيسية في Maneater هكذا قال مونك: “فعّال”. “عندما ينفق اللاعبون الكثير لقد حان الوقت لمشاركة خوفهم من أسماك القرش مع الشخصيات التي يرونها في الأفلام والتلفزيون ، ومن ثم يتم منحهم الفرصة ليصبحوا سمكة القرش التي قضوا الكثير من الوقت في خوفها ، فهم يتجاهلون بشكل طبيعي [that fear] لأننا قدمناهم لهم مع فرصة للانفصال عن هذا الخوف والدخول في حذاء الوحش الذي خلقه. ”

“في في النهاية ، قتل البشر ليس الجزء الممتع من اللعبة. قتل البشر وسيلة للجزء الممتع. “

If you choose to destroy Megaton, you'll watch it explode in a catastrophic nuclear explosion, resulting in a mushroom cloud rising over Fallout 3's Wasteland. “فكرة أن مانايتر هو فيلم وثائقي عن الطبيعة يتم سرده بشكل مضحك. التي تؤكد على الجمال الحقيقي لأسماك القرش المتناقضة مع الآراء البغيضة للشرير القاتل لأسماك القرش ، سكالي بيت ، تفعل الكثير لتذكير اللاعبين أيضًا بأننا ، في الحياة الواقعية ، نشكل خطرًا على أسماك القرش أكثر مما نحن عليه. إنه يقلب النص قليلاً ويسمح للاعب بالبدء في التعاطف. ثم نجعل Scaly Pete يقتل أم القرش اللاعب ، وفجأة يخرج الجميع للدم “.

في ألعاب الحركة ، اعتاد اللاعبون على قبول أنه يتعين عليهم قتل جميع الأشرار. في كثير من الأحيان ، هؤلاء الأشرار هم بشر آخرون. قد يكون تبرير سبب قتلهم جميعًا جيدًا (هم هم نازيون وهم يطلقون النار علي!) ، أو قد يكون الأمر واهية (إنهم في طريقي!) ، لكن البشر كانوا وما زالوا دائمًا نوعًا شائعًا من الأعداء في ألعاب الفيديو. لا يبدو أنه تحدث فرقًا كبيرًا في حساباتنا الأخلاقية إذا كانت صورتنا الشخصية بشرية أيضًا.

وفي ألعاب الحركة مثل Carrion و Destroy All Humans! و Maneater ، يساعد ذلك المطورين على عدم ترك اتخاذ القرار لنا.

قال سالمان: “من المفارقات ، أن لك الحرية في الانطلاق في حالة من الهياج إذا لم يكن لديك خيار”. واحد من الشعور بالذنب ، على الرغم من أنه في النهاية مجرد عامل واحد من بين عدة عوامل “.

In Carrion, the tables are turned as you play a vicious alien creature ripping apart its human captors in a desperate bid for freedom.

في كاريون ، يتم قلب الجداول على شكل أنت تلعب مخلوقًا فضائيًا شريرًا يمزق آسريه البشر في محاولة يائسة من أجل الحرية. اجعلها ممتعة Maneater is full of gory, ridiculous kills as you patrol its beaches looking for hapless human victims as a giant shark--but the game plays all dismemberment for comedy rather than horror.If you choose to destroy Megaton, you'll watch it explode in a catastrophic nuclear explosion, resulting in a mushroom cloud rising over Fallout 3's Wasteland. بالطبع ، الحساب الأخلاقي للتمزيق والتمزيق من خلال مرتادي الشواطئ المطمئنين والعلماء الصاخبين والزناد السعيد. مزارعو الخمسينيات غير مهمين إذا لم يكن الأمر ممتعًا. إذا كان العنف مُرضيًا ، فغالبًا ما يكون اللاعبون مستعدين لتجاهل أي مخاوف أخلاقية قد تكون لديهم بسبب دورهم فيه. ولكن كما يعلم مطورو الألعاب ، فإن المتعة غالبًا ما تكون بعيدة المنال ويستغرق العثور عليها جزءًا كبيرًا من وقت التطوير.

غالبًا ما نتحدث عن ألعاب الفيديو على أنها تخيلات قوة ، والألعاب التي تصور اللاعبين كشرير تحقق هذا الخيال.

If you choose to destroy Megaton, you'll watch it explode in a catastrophic nuclear explosion, resulting in a mushroom cloud rising over Fallout 3's Wasteland. “[The monster is] لم يتم التغلب عليه تمامًا ، ولكن لديك شعور بأنك قوي للغاية و [that] لا شيء يمكن حقًا قال تشوميكي عن كاريون: “قف في طريقك طالما أنك تستخدم خصائص الوحش ؛ كل قدراته وجسده ومخالبه”. “أنت قوي للغاية ، وأعتقد أن الشعور المطلق بالقوة وخيال القوة هنا قوي جدًا ، لذا أعتقد أن هذا ما يجعل القضاء على كل شيء أمرًا ممتعًا.”

خارج نطاق العمل المباشر ، تخيل القدرة على تجاوز الروتين – أن تكون قويًا في العمل – هي إحدى طرق دفع المزيد من خيارات الحوار الخسيسة. استشهد باتل بهذه البيروقراطية كواحدة من النداءات الرئيسية للعب Renegade في سلسلة Mass Effect.

يميل اللاعبون إلى الابتعاد عن خيارات المتمردون في Mass Effect 2 ، على الرغم من أنهم يفضلون عادةً الاتجاه المباشر على الدبلوماسية بدلاً من ذلك. من طريق شر حقاً. If you choose to destroy Megaton, you'll watch it explode in a catastrophic nuclear explosion, resulting in a mushroom cloud rising over Fallout 3's Wasteland. “باستثناء إجابات” المتمردون عن العنصرية في الفضاء ” ، الباقي في الواقع ممتع حقًا لأن هناك شيئًا محرِّرًا ومريحًا لكونك مثل ، “حسنًا ، أنا شيبرد الذي لا يتعامل مع سياسات المكتب ، أنا شيبرد التي تقول بالضبط ما تعتقده ،” قال باتل. If you choose to destroy Megaton, you'll watch it explode in a catastrophic nuclear explosion, resulting in a mushroom cloud rising over Fallout 3's Wasteland. أكد سلمان على هذا الجانب أيضًا ؛ الطريقة أن تسمح لنا الألعاب بالقيام بأشياء لا يمكننا القيام بها بطريقة أخرى هو جزء من جاذبيتها.

“Insid من سياق آمن ، والصراع والتحديات ممتعة بطبيعتها. مجرد إلقاء نظرة على قال سالمان: “القصص في الكتب والأفلام والألعاب بشكل عام ، إن ارتداء ذلك على أنه صراع جسدي ، أي قتال ، هو أبسط طريقة لتحقيق ذلك. يمكننا تجريد القتل بنفس الطريقة التي يفهم بها الأطفال الذين يلعبون دور رجال الشرطة واللصوص أنهم لا يرتكبون القتل والسرقة في الواقع ، وأن لعب الشطرنج ليس حربًا … في النهاية ، قتل البشر ليس هو الجزء الممتع من اللعبة. قتل البشر وسيلة للجزء الممتع. “

“فقط من خلال منح اللاعب السيطرة على المخلوق أو أيها الشرير ، تبدأ تلقائيًا نوعًا ما بالتعاطف مع الشخصية. “

If you choose to destroy Megaton, you'll watch it explode in a catastrophic nuclear explosion, resulting in a mushroom cloud rising over Fallout 3's Wasteland. بالنسبة لفريق سلمان ، كانت المتعة هناك بالفعل في النسخة الأصلية لعام 2005 من Destroy All Humans! ، وكان تحديث اللعبة للجماهير الحديثة ، في المقام الأول ، عملية لإبراز العناصر الموجودة. [In other words] “كل هذا كان موجودًا بالفعل في اللعبة الأصلية. قال سالمان ، لقد جعلنا Crypto والعالم أكثر استجابة ، وعززنا قدرات اللاعب وكيف تتفاعل البيئة مع أعمال التدمير التي يقومون بها. “على سبيل المثال ، شيء بسيط مثل ترك علامات الاحتراق على الأرض بعد أن تفجرها بالموت. ray. ” If you choose to destroy Megaton, you'll watch it explode in a catastrophic nuclear explosion, resulting in a mushroom cloud rising over Fallout 3's Wasteland. يؤكد تعليق سلمان على حقيقة مثيرة للاهتمام حول” العثور على مرح. “المرح ليس نتيجة قرار واحد كبير. إنه نتيجة اختيارات صغيرة – مثل الدمدمة أو ردود الفعل الصوتية أو” علامات الاحتراق على الأرض. ”

Like in Mass Effect, Fallout, and The Outer Worlds, Vampire: The Masquerade - Bloodlines is full of moments that let you decide how to treat other characters as a means of building your own place in the world.

اختيارات أكثر قتامة ، مثل تلك الموجودة في The Outer Worlds ، غالبًا ما تقدم النفعية على حساب العلاقات.

الصواب والخطأ

If you choose to destroy Megaton, you'll watch it explode in a catastrophic nuclear explosion, resulting in a mushroom cloud rising over Fallout 3's Wasteland. بينما تتحول ألعاب الحركة إلى الهيجان int من خلال جعلهم ممتعين ومساعدة اللاعبين على التعاطف مع أبطال الرواية الوحشيون ، نادرًا ما تكون عواقب القرارات الشريرة فورية أو عميقة أو مرضية في ألعاب تقمص الأدوار التي يقودها الاختيار. يشير Chomicki إلى هذا النقص في السرعة كأحد التحديات التي يواجهها مطورو RPG ، والتي كان قادرًا على تجنبها في صنع لعبة أكشن.

قال: “في ألعاب تقمص الأدوار ، يتم ذلك في الغالب من خلال الحوار أو على الأقل يتم تلخيص أفعالك بطريقة ما من خلال الحوار”. “من الصعب أن تجعل عواقب أفعالك الشريرة مُرضية لأنه ما لم تكن مختل عقليا بطبيعتك ، فمن الصعب أن تجعلك تشعر بالرضا حيال العبث بحياة شخص ما.”

If you choose to destroy Megaton, you'll watch it explode in a catastrophic nuclear explosion, resulting in a mushroom cloud rising over Fallout 3's Wasteland. على الرغم من حقيقة أن ألعاب تقمص الأدوار هي مجرد ألعاب ، غالبًا ما يواجه اللاعبون صعوبة في اتخاذ قرار القيام بأشياء يعتبرونها غير أخلاقية قال فيليس فان نونسبيت ، الأستاذ المساعد في علم النفس الاجتماعي والصحي والتنظيمي في جامعة أوتريخت ، إن التكييف الاجتماعي يؤثر على مجموعة الخيارات التي نشعر بالراحة عند اتخاذها – حتى في بيئة افتراضية. )

“يظهر البحث النفسي الأهمية المطلقة للناس للاتصال اجتماعيا بالآخرين: أن يتم قبولهم واحترامهم والانتماء إليهم. قال فان نونسبيت في مقابلة عبر البريد الإلكتروني: “مجموعة (أو في الواقع عدة مجموعات ، اعتمادًا على الهوية الاجتماعية التي يتم التأكيد عليها)”. “فعل الخير” هو وسيلة لتصبح أو تظل جزءًا من مجموعة ، لتكون مدمجًا اجتماعيًا ؛ مع اختيارات “سيئة” ، يخاطر المرء بفرصة الاستبعاد والرفض وهذا مؤلم. تظهر الأبحاث الاجتماعية في علم الأعصاب أن دماغنا يستجيب بطريقة مماثلة ، لكنها مكثفة ، للإقصاء الاجتماعي مقابل الخسائر المالية. “

Vampyr's protagonist Jonathan embodies the good vs. evil struggle in players--he struggles with his desire to good as a doctor and his need to feed on blood as a newly-turned vampire. مثل Mass Effect و Fallout و The عوالم خارجية ، مصاص دماء: The Masquerade – Bloodlines مليء باللحظات التي تتيح لك تحديد كيفية التعامل مع الشخصيات الأخرى كوسيلة لبناء مكانك الخاص في العالم. If you choose to destroy Megaton, you'll watch it explode in a catastrophic nuclear explosion, resulting in a mushroom cloud rising over Fallout 3's Wasteland. “من المهم أن نلاحظ ، مع ذلك ، أن” فعل الخير “يعني عادة أن الناس يميلون إلى الامتثال لمعايير المجموعة التي يريدون الانتماء إليها إلى – بغض النظر عن ماهية هذا السلوك المعياري ، “قال فان نونسبيت. [In other words] ، ما يمكن اعتباره سلوكًا” جيدًا “في مجموعة واحدة / من منظور واحد ، يمكن اعتباره” سيئًا “في / من آخر: فكر ، على سبيل المثال ، في حماية مجموعة المرء أعضاء على حساب الآخرين (على سبيل المثال ، قتل الأعداء). إذا كانت البيئة الافتراضية هي المكان الذي يمكننا أن نكون فيه أفضل نسخة من أنفسنا ، فقد لا يكون مفاجئًا أنه حتى في مثل هذا الوضع يكون الناس متحمسين لتجنب القرارات (السلوكية) السيئة التي يمكن أن تسبب استنكار الآخرين. “[The monster is] If you choose to destroy Megaton, you'll watch it explode in a catastrophic nuclear explosion, resulting in a mushroom cloud rising over Fallout 3's Wasteland. لذلك على الرغم من أن ألعاب الفيديو توفر مكانًا آمنًا للقيام بأشياء سيئة بدون العواقب العالمية ، يتردد معظم اللاعبين في التحقق من مفهومهم للصواب والخطأ عند الباب. حتى لاعب آر بي جي منذ فترة طويلة مثل ليونارد بويارسكي ، مطور Fallout الأصلي ، Vampire: The Masquerade – Bloodlines and The Outer Worlds ، يواجه صعوبة في المواجهة المعايير عندما يختبر إحدى ألعاب تمثيل الأدوار.

قال Boyarsky في مكالمة فيديو الخريف الماضي: “أتحدث شخصيًا ، فأنا دائمًا ما أعاني من مشاكل. أحب تضمين مسار الشر ، ولكن حتى عندما أحاول اختباره ، يجب أن أجبر نفسي على تذكر أنني أختبر الشر المسار ، لأن أملي الطبيعي هو أن أحاول السير في الطريق الصحيح. “

بحسب شيفر ، مؤلف كتاب “الاختيار الأخلاقي في ألعاب الفيديو” و من ، ستتذكرون ، واجه صعوبة مماثلة في اتخاذ قرار قصف ميجاتون ، هذا أمر طبيعي.

قال شيفر: “أعتقد أن معظم اللاعبين يلعبون بشكل غريزي صورهم الرمزية مع عرض قدر كبير من أنفسهم عليها”. “هناك استثناءات ، بالطبع. هناك لاعبون يميلون إلى أن يكونوا أشرارًا لمجرد عكس التيار. لكن نعم ، أود أن أقول إن معظم الناس يريدون أن يكونوا جيدين في الألعاب. نريد أن نكون أبطالًا ونتصرف بشكل بطولي. هذا عادة يتضمن الخير والصلاح على مستوى ما. أحد أسباب لعبنا للألعاب هو تجاوز حياتنا اليومية ؛ التعالي هو استجابة مهمة في الحياة الجيدة. لا نريد عادةً أن نكون أسوأ مما نحن عليه في الحياة الواقعية ؛ نريد أن نكون أفضل ، و هذا ينعكس في أسلوب لعبنا. “

 

يجسد جوناثان بطل الرواية في Vampyr الصراع بين الخير والشر في اللاعبين – إنه يكافح مع رغبته في الخير مثل طبيب وحاجته للتغذية بالدم باعتباره مصاص دماء حديث الولادة.

ما هي النقطة؟ If you choose to destroy Megaton, you'll watch it explode in a catastrophic nuclear explosion, resulting in a mushroom cloud rising over Fallout 3's Wasteland. هذا أمر مؤسف لمطوري ألعاب تقمص الأدوار القائمة على الاختيار ، الذين يعملون غالبًا على تضمين نفس القدر من المحتوى الذي يدفع من الخيارات السيئة كخيارات جيدة. لكنها تثير أسئلة (وتوفر الفرصة لتقديم إجابات) حول الدور الذي صُممت الاختيارات الشريرة لتلعبه.

“أعتقد أنه من المثير للاهتمام التفكير: ما هو الهدف من طريق الشر؟ وأحيانًا أعتقد أنه مجرد نقطة مقابلة للطريق الأكثر بطولية. اختيار إذا كان هناك شيء آخر متاح لك للقيام به ، قال باتيل.

If you choose to destroy Megaton, you'll watch it explode in a catastrophic nuclear explosion, resulting in a mushroom cloud rising over Fallout 3's Wasteland. لذا فإن الخيارات التي تقدمها لنا اللعبة ، بشكل مثالي ، ستخبرنا بشيء عن اتساع نطاق الشخصيات التي يمكن للاعبين لعب الأدوار وشيء عن العالم الذي صممه المطورون لنا لنعيش فيه. في Obsidian’s Tyranny على سبيل المثال ، يتم تصوير اللاعب على أنه ضابط رفيع المستوى في خدمة سيد مظلم في مملكة انتصر فيها الشر بالفعل. نتيجة لذلك ، تقتصر خيارات اللاعبين على “السيئ” و “الأسوأ”. نفهم العالم ، والدور الذي يجب أن نلعبه فيه ، من خلال خيارات الحوار التي نقدمها لنا.

“لا نريد عادة أن نكون أسوأ مما نحن عليه في الحياة الواقعية ؛ نريد أن نكون أفضل ، وهذا ينعكس في أسلوب لعبنا.”

وبالمثل ، بالنسبة لبوفيرجر ، كان الاختيار الأخلاقي فرصة لتشكيل تصور لاعبي Vampyr للوحش الذي كانوا يسكنونه. في لعبة تقمص الأدوار لعام 2018 ، يلعب اللاعبون دور جوناثان ، الطبيب الذي تحول إلى مصاص دماء أثناء انتشار وباء الإنفلونزا الإسبانية عام 1918. في حين أن أخلاق الشخصية تملي عليه “عدم الإضرار” ، فقد اكتشف يغريه إراقة الدماء ليتغذى على أهل لندن. يتم تحفيز اللاعب أيضًا ، حيث يكتسب نقاط خبرة لشرب دم أحد الشخصيات غير القابلة للعب. وإذا أمضوا الوقت في التعرف على شخصية قبل وليمة ، فإن المكافآت تزيد.

“أعتقد أنه كان من الأسهل دعوة اللاعبين أو تحريضهم على أن يصبحوا قتلة جماعيين ، لأنهم يلعبون كمخلوق أسطوري. نظرًا لأن مصاصي الدماء متعطشون للدماء ويقتلون ، فإن مصاصي الدماء تقليديًا هم أيضًا شخصيات رومانسية ، أكثر بكثير من ذئاب ضارية أو الزومبي أو أي وحوش كلاسيكية أخرى ، “Beauverger saud. “غالبًا ما يُنظر إلى أن تكون مصاص دماء” رائعًا “، لإغراء ضحيتك وقتلها بوحشية في زقاق مظلم. لذلك قمنا بصياغة فخ تصميم لعبتنا بعناية: استخدم هذا التحيز لتحريض اللاعب على القتل ليصبح مصاص دماء أقوى .. ثم نواجهه [with] العواقب. ولكن لا نخطئ: جوناثان

يكون

وحش ، والقتال الحقيقي الذي عليه خوضه هو ضد نفسه ، وشهيته ، طوال المباراة “. If you choose to destroy Megaton, you'll watch it explode in a catastrophic nuclear explosion, resulting in a mushroom cloud rising over Fallout 3's Wasteland. قد يكون جوناثان وحشًا. وستستمر المباريات بلا شك في حثنا على السير على خطاه. ولكن للتغلب على تكييفنا الاجتماعي ، ستحتاج تقنيات المطورين إلى الاستمرار في التطور. بينما تنجح ألعاب لعب الأدوار في إقناعنا بأنهم يروون قصتنا – بأننا البطل الذي ينقذ ميجاتون أو الشرير الذي يدمرها – ربما نكون أفضل حالًا كضحايا ، عالقين في الفخ عندما ينطلق.

هل حصلت على معلومات إخبارية أو تريد الاتصال بنا مباشرة؟ البريد الإلكتروني [email protected]