قصاصات الصمام المجددة Artifact ، تفريغ مجاني ، إصدار “2.0” غير مكتمل على Steam

16

لا تنسى أبدًا TI7 –

كانت اللعبة التي أعيد بناؤها في مرحلة تجريبية مغلقة لمدة عام واحد قبل أن يسحب Valve القابس اليوم.

تقنيه  –

تكبير / ملصقان ، لعبتان مجانيتان لنهاية العمر.
صمام إن التطور الغريب ، المحزن ، والذي يكاد يكون تعويضيًا لـ لعبة البطاقة الرقمية من Valve

قطعة أثرية انتهى. اعتبارًا من اليوم ، أطلقت Valve الإصدار “2.0” الشامل للعبة 2018 باعتبارها لعبة مجانية تمامًا – و “غير مكتملة” – معارك البطاقات أُطلق عليها اسم مسبك القطع الأثرية

، وعلى الرغم من أنها قابلة للعب ، إلا أنها ماتت فعليًا عند وصولها.
هذا يعني اللعبة (المعروفة سابقًا باسم القطعة الأثرية 2.0

    • ) لم يعد يتطلب الاشتراك في إصدار تجريبي مغلق – وهو متاح على الفور لأي شخص للتنزيل واللعب بدون معاملات دقيقة أو قيود على الملكية. الصيد الواضح هو أن هذا الإصلاح شبه الكامل لقواعد اللعبة الأصلية وقدرات البطاقة لن يتلقى تحديثًا جوهريًا واحدًا من الآن فصاعدًا. بينما يعترف Valve بأن

مسبك القطع الأثرية

 

لا يزال بإمكانه استخدام المزيد من “الصقل والفن” ، ويصر مطوروها على أن “طريقة اللعب الأساسية موجودة”.

بالإضافة إلى ذلك ، تم ترك الإصدار الأصلي للعبة كخيار قابل للعب ، في حال كنت تفضل الدوران المحدد على السحر: التجمع – مثل بطاقة القتال. التغيير الأكبر هو أنه تم تحديثه لإزالة جميع المعاملات الدقيقة ، في حين أن أي شخص دفع ثمن اللعبة الأصلية أو بطاقاتها حصل على ميزة غريبة: سلسلة من بطاقات “إصدار الجامع” ، والتي يمكن الآن تداولها وبيعها فقط. أموال حقيقية في نظام Steam Marketplace البيئي. داخل اللعبة نفسها ، تمت إزالة “تكامل السوق” ، نظرًا لأن المفهوم الأصلي لشراء مجموعات البطاقات العمياء قد تم إزالته من المدار. كل بطاقة في Artifact 1.0 أصبحت الآن مجانية وموزعة على الفور للاعبين.

للمراجعة: نسختين من

Artifact

متاحة الآن على Steam ، وكلاهما مجاني تمامًا ، بدون معاملات دقيقة. لن يتلقى أي منهما تحديثات من الآن فصاعدًا. سيظل كلاهما قابلاً للعب على الإنترنت من خلال التوفيق بين الطرفين.

    • من 20 دولارًا إلى بيتا مجانًا مسبك القطع الأثرية
        من الواضح أنه تم تصميمه باقتصاد بطاقة أكثر ملاءمة وصديقًا رقميًا من سابقتها ، نظرًا لأن الإصدار الجديد اليوم يسمح للاعبين فقط بفتح بطاقات جديدة لطوابقهم القتالية عبر طريقة اللعب. يجب على اللاعبين التغلب على مهام الحملة الفردية مقابل المباريات للحصول على المزيد من البطاقات ، بدلاً من شرائها أو تداولها في السوق. من غير الواضح ما إذا كانت Valve ستبيع اللعبة كنموذج “اشتر مرة واحدة” بسعر ثابت ، أو ما إذا كانت قد تضمنت في النهاية بعض أشكال المعاملات الدقيقة أو مشتريات حزم DLC.

       

في أقصى مستوى تصغير ، كل

Artifact 1.0

    • تبدأ المباراة على النحو التالي: بثلاثة ممرات للقتال ، عبرها ستقوم بترتيب خمسة أبطال في مهمة لتدمير الأبراج. بالتأكيد يبدو كثيرًا مثل كيف

Dota 2 يعمل ، أليس كذلك؟ (غير موضح هنا: “التقليب” الخاص بزحفك الذي يتم إضافته عشوائيًا وترتيبه بين كل جولة.)

    • الآن نحن في وضع التكبير في حارة. بناءً على إحصائيات الهجوم والدروع والصحة على اللوحة ، ستوضح لك اللعبة كيف ستنتهي الجولة في حالة عدم لعب بطاقات أخرى أو إنفاق مانا / ذهب. اللاعب السفلي لديه بطل واحد غير محظور ، والذي سيهاجم مباشرة برج دفاع اللاعب الأعلى. لا يزال لدى كلا اللاعبين نقاط Mana الثلاث في هذا الممر ، والتي يمكنهم إنفاقها على أي بطاقة ثلاثية أو أقل في يدهم تتطابق مع لون أي بطل (أبطال) في نفس المسار. اللاعب الأفضل سيحالفه الحظ إذا لم يكن لديه أي بطاقات سوداء بهذه القيمة. اضغط على “تمرير جونج” في الركن الأيمن السفلي إذا كنت تفضل عدم لعب أي من أوراقك.
هذه الرسوم المتحركة المبهرجة هي نتيجة لقدرة Luna المذهلة الخاصة بالبطل “Eclipse”.

 

  • في بعض الأحيان ، بسبب التضحيات في الجولات السابقة ، قد ينتهي بك الأمر بدون زحف أو أبطال في حارة ، وعند هذه النقطة يمكن لخصمك أن ينتحب على برجك. (يشبه إلى حد كبير عندما تسوء الأمور في

    Dota 2 .) ولكن مرة أخرى ، مثل هذه اللعبة ، فإن ترك برج واحد يذهب في بعض الأحيان يستحق كل هذا العناء من حيث تأرجح زخمك إلى المسارين الآخرين ، لأنك تحتاج فقط لإسقاط برجين للفوز. (عندما تدمر برجًا ، بالمناسبة ، فإنه يعود بقوة 80 حصانًا بدلاً من 40 حصانًا قياسيًا. يمكن لعدوك أن يتسكع ويعيد تدمير “البرج القديم” ليكون بمثابة برج تم إسقاطه ثانية والفوز مباراة.)

يمثل الصف العلوي عناصر قابلة للتجهيز يمكنك إضافتها إلى أبطالك خلال مسار اللعبة ، ويظهر هذا التكبير / التصغير أن السيف والحلقة المجهزتين يعززان هجوم هذه الشخصية وإحصائيات الصحة.

 

يتبع هذا

قطعة أثرية

إطلاق 2018 الفوضوي ، والذي حاول إنشاء اقتصاد بطاقة ، يغذيه المال الحقيقي ، يشبه العالم الحقيقي السحر: بطاقات التجمع

    • بطاقات— مع ذلك تطلب أيضًا شراء العميل مقدمًا بقيمة 20 دولارًا. بمجرد بدء تشغيل اللعبة ، تم تمييز لعبها عبر الإنترنت إلى حد كبير من خلال أسعار البطاقات التي انفجرت داخل سوق Steam ودفعت اللاعبين المتنافسين على الفور إلى الزاوية ، من حيث كيفية بناء طوابق تنافسية. تفاقمت هذه المشكلة بسبب النقص الكبير في التحديثات من Valve لضخ بطاقات جديدة تعزز الإستراتيجية في النظام البيئي للعبة. لم يساعد هذا الجمود في التطوير عندما تم تسريح مؤسس اللعبة ريتشارد جارفيلد من منصبه التعاقدي في Valve بعد أقل من أربعة أشهر من إطلاقها. بعد أسابيع الباقي

أعلن فريق التطوير Artifact

عن خطط للذهاب “رأسًا على عقب” في تجديد اللعبة ، بدلاً من شحن التحديثات المنتظمة. والبقع ، حيث انخفض عدد اللاعبين المتزامنين من عشرات الآلاف إلى مجرد مئات. تبع ذلك بعد عام واحد ، بعد فترة وجيزة

  • Half-Life Alyx إطلاق على أنظمة PC-VR بالإعلان عن
    بدء تطوير Artifact 2.0

      • بشكل جدي. بعد شهرين من ذلك ، فتحت Valve الوصول إلى هذه النسخة المحدثة والمعدلة بشكل كبير من اللعبة كإصدار تجريبي مغلق ، والذي شهد تحديثات تطوير منتظمة وتأكيدًا على شفافية المطور. تضمنت اللعبة الأحدث عملية تعليمية أوضح وقدرات بطاقة أكثر تركيزًا ؛ بدلاً من جعل اللاعبين يتلاعبون بالضبط بالطريقة التي يمكن أن ترتد بها البطاقات في ممرات منفصلة ، كان من السهل تحليل كل ممر كمنطقة قتال قائمة بذاتها. بدا القرص واعدًا في اختباراتنا التجريبية المغلقة ، حتى لو خفف من تفرد اللعبة مقارنةً بالمنافسين الذين يحاربون البطاقات الرقمية مثل

    جوينت

      • .

    لكن في إعلان اليوم اعترف فريق Artifact Foundry بأن الاهتمام بهذه النسخة التجريبية لم يكن مثمرًا بما يكفي: “لم نتمكن من نقل أرقام اللاعبين النشطة إلى مستوى يبرر مزيدًا من التطوير في هذا الوقت.” ومن ثم ، فإن العديد من أكبر طموحات Valve حول قطعة أثرية ، ولا سيما بطولة عالمية مع جائزة كبرى تبلغ مليون دولار ، لن تتحقق أبدًا.