تشارك Naughty Dog نظرة ثاقبة حول صنع The Last of Us 2

33
The Last of Us 2

 

(صورة الائتمان: Naughty Dog)

 

شاركت Naughty Dog عددًا من العروض التقديمية الثاقبة من مطوريها حول صنعThe Last of Us 2 .

مشترك عبر

الاستوديو الموقع الرسمي ، العديد من أعضاء فريق Naughty Dog بما في ذلك مبرمج ومدير فني فني ، ومبرمج الرسومات يأخذ المشجعين خلال العملية الفنية للعبة.

قاد العرض الأول Artem Kovalovs ، الذي كان مبرمجًا في The Last of Us 2 ، حيث يتحدث إلى المعجبين من خلال تأثيرات GPU في اللعبة. خلال العرض التقديمي الذي تبلغ مدته 25 دقيقة ، يتعمق كوفالوف في الدم والرطوبة والتأثيرات الأخرى على نماذج الشخصيات والبيئات. وفقًا للموقع نفسه ، قدم الجزء الثاني من The Last of Us مزيدًا من التفاعلات التفصيلية بين التأثيرات وبقية العالم. لدى Kovalovs أيضًا مقطع فيديو آخر في هذه السلسلة حول التأثيرات الحجمية وهو المسؤول عن إعطاء The Last of Us 2 ضبابًا مقنعًا وسط العديد من البيئات المختلفة.

 

التالي هو عرض تقديمي عن التحسينات منخفضة المستوى في اللعبة من Parikshit Saraswat مبرمج الرسوميات في The Last of Us 2. وفقًا لـ Naughty Dog ، “يعد تطوير لعبة تلبي التوقعات العالية بشأن الجودة المرئية أثناء التشغيل بمعدل 30 إطارًا في الثانية على منصة وحدة تحكم عمرها 6 سنوات ، PS4 ، مهمة صعبة للغاية.” يسلط هذا الفيديو الضوء على كيفية تمكن الاستوديو من إيجاد حلول لأي مشاكل محتملة في هذا الشأن.

تشتمل العروض التقديمية الأخرى على مقاطع فيديو من وايلون برينك ، المدير الفني لشركة Naughty Dog والفنان الفني Qingzhou “Steven” Tang الذي قام بتفكيك الفن التقني الذي دخل في تطوير The Last of لنا 2 وكيف تمكن الفريق من تحقيق هدفه في جعل اللعبة تبدو “مضاءة بشكل خافت”. أخيرًا ، قام Naughty Dog أيضًا بمشاركة PowerPoint من Hawar Doghramachi ، وهي رسوم بيانية مبرمج في اللعبة. في هذا العرض التقديمي ، تشارك حوار ما هي التحسينات التي تم إجراؤها على نظام الإضاءة المحيطة باللعبة لأنها كانت بحاجة إلى “إنتاج نتائج إضاءة مقنعة ومتسقة مع الحفاظ على هدفنا البالغ 30 إطارًا في الثانية والبقاء ضمن ميزانية ذاكرتنا المحدودة.”أعطى نيل دروكمان أيضًا للمشجعين نظرة ثاقبة مؤخرًا حول عنصر رئيسي في القصة في اللعبة ، مشيرًا إلى أن اللعبة المشهورة حاليًا كان مشهد آبي مستوحى من حادث واقعي التي اختبرها مدير اللعبة.

لمعرفة المزيد من أسرار الكواليس ، ألق نظرة على موقعنا

The Last of Us 2 بيض عيد الفصح قائمة.

أنا أمل! كاتب أخبار متدرب في GamesRadar +. بعد دراسة السينما والكتابة الإبداعية في الجامعة ، تمكنت من الحصول على دور كمتدرب في العلاقات العامة في Player Two PR والآن أعمل هنا بعد أن لم تنجح خططي للانضمام إلى Sailor Guardians. تشمل هواياتي البكاء على Kingdom Hearts و K-Dramas والكلاب اللطيفة بشكل استثنائي. سوف تلعب أي لعبة توصف بأنها مخيفة / لطيفة.